προϊόντα
Case Details
Σπίτι > Περιπτώσεις >

εταιρικές υποθέσεις περίπου Η αρχή και η μέθοδος παρατήρησης του φακούς

Εκδηλώσεις
Μας ελάτε σε επαφή με
Mr. lensfty
+852-96874528
Επαφή τώρα

Η αρχή και η μέθοδος παρατήρησης του φακούς

2024-07-09

1- Τι είναι φακοειδής;

 

Ο όρος Λεντικουλικός προέρχεται από τη λέξη φακοί. Μια εικονική εικόνα εκτυπώνεται και πλέκεται σε πλαστικό υλικό με μικροσκοπικές αυλακώσεις, γνωστές επίσης ως φακοί.Το τελικό προϊόν είναι μια εικόνα που δίνει την ψευδαίσθηση της κίνησης όταν παρατηρείται από μια διαφορετική γωνίαΗ φακοειδής εκτύπωση είναι μια τεχνολογία στην οποία χρησιμοποιείται φακοειδής φακός για την παραγωγή εικόνων με ψευδαίσθηση βάθους ή την ικανότητα αλλαγής ή μετακίνησης καθώς η εικόνα βλέπεται από διαφορετικές γωνίες.Αυτή η τεχνολογία δημιουργήθηκε τη δεκαετία του 1940 αλλά έχει εξελιχθεί τα τελευταία χρόνια για να δείξει περισσότερη κίνηση και αυξημένο βάθος.Αρχικά χρησιμοποιούνταν κυρίως σε είδη καινοτομίας, οι φακοειδείς εκτυπώσεις χρησιμοποιούνται τώρα ως εργαλείο μάρκετινγκ για να δείξουν προϊόντα σε κίνηση.

 

 

2Πώς να δείτε μια φακοειδή:

 

2.1Ποια είναι η κατεύθυνση του φακού και πώς επηρεάζει το φακιστικό αποτύπωμα;

 

Η κατεύθυνση του φακού είναι η κατεύθυνση στην οποία θα πρέπει να μετακινηθεί η φακοειδής εκτύπωση για να δει το φακοειδές αποτέλεσμα.η κατεύθυνση του φακού ανεβαίνει και κατεβαίνειΓια τις φακούς με αποτέλεσμα Animation, η κατεύθυνση του φακού μετατοπίζεται από πλευρά σε πλευρά.

 

2.2 Διαφορετική κατεύθυνση φακού για διαφορετικά αποτελέσματα

 

1 3D εφέ

 

  • Σε ένα φακοειδές αποτέλεσμα, οι γραμμές του φακοειδούς πρέπει να είναι κατακόρυφες εάν το αποτέλεσμα πρόκειται να εμφανιστεί σε 3D.

 

2 Επίδραση αντιστροφής

 

  • Αν μοιάζει σαν να αλλάζει μια διαφορετική εικόνα, και το αποτέλεσμα φαίνεται με το να γυρνάμε αριστερά και δεξιά, το ονομάζουμε αλλαγή αριστερά-δεξιά.οι φακοειδείς γραμμές πρέπει να είναι κάθετεςΕξαιτίας των περιορισμών της αρχής της φακοειδούς απεικόνισης, συνιστάται να είναι πιο κατάλληλη η χρήση δύο αλλαγών, καθώς περισσότερες από δύο αλλαγές είναι επιρρεπείς σε φάντασμα.

 

  • Εάν το 3D προϊόν περιστραφεί προς τα πάνω και προς τα κάτω, η κατεύθυνση του φακού πρέπει να είναι οριζόντια.